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展示空间设计中体验思想的应用探析

发布时间:2019-04-28
  摘要
  
  随着现代社会经济的快速发展,数字新媒体在现代社会的应用普遍,在这种背景下,展示体验设计的形式也逐渐步入这个瞬息万变的社会中。它顺应了信息时代交互设计要求,较之以前墨守成规,生硬守旧的展示空间设计,展示空间体验设计不受传统思想的影响,打破常规反复强调的参观者与展品之间必须要保持一定的“安全”距离,现代展示空间体验设计更崇尚开放与创新的融合。本课题希望通过对有限展示空间的多种体验设计思考,并结合实践,达到使展品、展馆、参观者相互交融的的目的。将“体验设计”当做理论支撑点,来讨论展示空间体验设计的未来发展趋势,可以发掘出展示空间设计中新的方向与方法,并通过该方法增加参观者在展示空间中能够获得的亲近感与信任感,以新的角度和眼光来看待展品在空间中与人的关系。

展示空间设计中体验思想的应用探析
  
  本课题主要研究关于体验的展示设计内容,研究理论基础的同时,以导师提供的设计实践项目为依托,进行深入的设计探索。课题结合玉溪市政府开展旅游创意园区产业链的实际需求,以新的设计思路展现玉溪陶瓷的文化价值与经济价值,本课题的设计实践对象为传统手工陶艺文化的展示,在传统文化不断被快餐文化与西方文化挤压的今天,我们急需去保护和延续那些有价值的古老手工艺,而传统手工艺文化的“复活”便是组成整个“传统文化复兴”的一块拼图。但是,传统手工艺文化怎样运用现代的设计理念和方法去实现完美的展示与传播,也是目前面临的重大课题。本课题重点围绕体验设计,将体验设计的方式以及形式作为重点探讨、研究,强调地域文化、人文情怀、空间元素与产业资源的结合,以虚实相生、情景交融的手法,将“空间--展品--人”相互融为一体,多元、多角度地表现出主题明确、视觉丰富、参与感强的自然和谐的展示空间。
  
  本文主要通过四个部分来进行研究,首先是理论研究重点分析展示空间设计中“体验”理念的内涵及本文所涉及的基本概念;再者是对展示空间体验的构成要素进行相关理论研究;接着是展示空间中“体验”的具体方式与设计策略的研究;最后以玉溪陶瓷体验馆设计实践来进行分析和说明,从而得出本课题研究的反思以及总结出较为实用的方法和经验。
  
  关键词:  体验 展示设计 陶瓷文化。
  
  Abstract
  
  With the rapid development of modern society and economy, the application of digital new media in the modern society is widespread. Under this background, the form of exhibition experience design has gradually entered this rapidly changing society. It conforms to the requirements of interactive design in the information age,and it is far from traditional stereotyped display space design and display space experience design that is not affected by traditional ideas. It is necessary to maintain certain “safety” between visitors and exhibits that have repeatedly emphasized regularity. "Distance, modern exhibition space experience design more advocating the integration of openness and innovation. This project hopes to design through a variety of experience in limited display space and combine practice to achieve the goal of bringing together exhibits, pavilions, and visitors. Taking “experience design” as a theoretical support point to discuss the future development trend of exhibition space experience design, new directions and methods in exhibition space design can beexplored, and through this method, the intimacy of visitors in the exhibition space can be increased. With a sense of trust, new perspectives and perspectives on the relationship between exhibits and people in space.
  
  This topic mainly focuses on the exhibition design content of the experience,while studying the theoretical basis, and relying on the design practice projectprovided by the instructor to carry out in-depth design exploration. The project combines the actual needs of the Yuxi government to develop the industrial chain of tourism creative parks, and demonstrates the cultural value and economic value of Yuxi ceramics with a new design concept. The design practice target of this topic is the display of traditional handmade ceramic art culture, and the traditional culture is constantly being fast food. Today, with the extrusion of culture and Western culture,we urgently need to protect and continue the valuable ancient craftsmanship. The “resurrection” of traditional handicraft culture is a piece of puzzle that forms the entire “rejuvenation of traditional culture”. However, the traditional arts and crafts culture how to use modern design concepts and methods to achieve perfect display and dissemination is also a major issue. This project focuses on experience design andfocuses on the method and form of experience design. It emphasizes the combination of regional culture, humanistic feelings, spatial elements, and industrial resources. It uses the method of combining reality with reality and integrating scenes. The “people” are integrated with each other and display a natural and harmonious display space with clear themes, rich visual experience, and strong sense of participation from multiple perspectives.
  
  This article mainly studies through four parts. Firstly, the theoretical research focuses on analyzing the connotation of the “experience” concept in the space design and the basic concepts involved in this paper. It is also a related theoretical research on the components of the exhibition space experience; It is a study of the specific methods and design strategies of the "experience" in the exhibition space; at the end, the design and practice of the Yuxi Ceramic Experience Hall is used for analysis and explanation, which leads to the reflection of the research of this topic and sums up more practical methods and experiences.
  
  Keywords:    experience display design ceramic culture。
  
  绪论。
  
  (一)研究背景。
  
  随着国内现代经济的迅猛发展,很多行业面临新选择的同时也面临着新的挑战,国家与国家之间、国家与世界之间逐渐将展会当成信息沟通的桥梁。上海世博会 2010 年的成功举办,很大程度上推进了展示行业在中国发展的速度,同时,也会慢慢浮现许多问题,展示空间的传统形式面临着许多新的挑战。
  
  如今,网络信息围绕在我们每个人的身边,信息时代下的我们,生活方式发生巨大变化,现代人们的生活由虚拟和现实共同组成,这种生活方式的改变在很大程度上改变和刺激了设计行业的发展。同时,我们也应当思考网络的发展给我们生活带来怎样的改变,思考怎样更好的使用网络,使它更好的服务于我们未来的生活,这也是未来设计师及专家学者们要研究的重要课题之一。信息更替速度之快、之多,让我们应接不暇,被大量信息及资源包裹着的我们,如何妥善的处理是需要我们认真、谨慎考虑的问题。随着网络渐渐介入到展示行业中,实体展品和虚拟的网络相结合将变成展示空间首要考虑的问题,把展示空间打造成一个更能满足现代人们精神需求的空间场所。
  
  (二)研究的目的与意义。
  
  现代社会处于体验经济的时代,它是继农业、工业、服务经济后的第四种经济模式,在面对新经济变化的同时,传统的产品形式已经很难让人们满足对精神需求的渴望,在这个时候,行业改变传统方式、经营模式、服务内容来迎合人们对于心理和精神满足的双重追求就变成当下必须要解决的现实问题。在展厅中,人们对于体验感的追求已经不再仅仅是以往的展示方式,体验时代设计的最主要目的就是人们对情感和自我感受需要的满足。
  
  玉溪陶瓷创意产业园的规划带给笔者设计灵感,在如今审美多样化的现代社会,陶瓷这门古老的艺术,已经被越来越多的人喜爱并欣赏着,陶瓷元素在空间中的使用也越来越广泛。
  
  在笔者的展示空间设计中,研究的目的在于:笔者运用不同的设计形式,将“陶”元素运用在展示空间体验馆中,并以其独特的艺术形式表现出来,将现代展示空间体验设计与之完美结合。不仅增加展示空间的趣味性,还让人们在观赏及参与的过程中实现精神上的近距离的感受和参与,感知“陶”元素、陶文化在展示空间设计中的运用以及陶制作过程带来的体验感。
  
  (三)国内外研究现状。
  
  信息时代的到来,同时代表计算机、多媒体、网络及虚拟现实技术相结合的多方位使用,现代展示体验空间设计的方式随着这些变化也发生了巨大的变化。
  
  要想紧紧跟住时代的潮流,科学的技术已覆盖到展示空间设计当中。现代展示空间设计已经开始由单一的设计形式转向多元化的综合设计形式,现代主义鼻祖包豪斯主张展示本身及展示材料等都能成为展示空间中的内容,展示的形式、色彩、材料的使用、肌理以及光的设计等都可以表达展示空间设计的主题。
  
  通过对我国国内近几年关于展示设计研究的书籍来看,大多数的书籍都是针对纯粹的静态空间的探讨。大部分现代的展示空间设计研究都停留在表面形式,即以展台的方式、色彩或材料作为设计出发点的探索和研究上。但随着人们自我需求的增加,人们对于展示空间的设计视角也随之发生转变。
  
  体验展示与动态的结合,形成动态体验展示,这种展示形式早期应用在大型博物馆中,随后发展到企业展厅、商业店铺等,现在已开始慢慢普及在发布会以及展示空间中,影像配合其他设备或材料是动态体验展示的主要展示方式,其中包含幻影成像、虚拟翻书、互动桌面、互动墙面、互动地面、全息投影、虚拟成镜以及 4D 影音等方式,动态体验展示设计的重点是展示内容与观众之间的互动体验感,这种方式立足于对观众的需求分析以及对展示内容的特性分析,让参观者在进入展厅参与展示的过程中,通过动态结合静态的体验方式让参观者产生更加深刻的体验。
  
  国外的展示空间设计发展以二战为分界线可分为两个阶段,即从“物”的研究最终转变为对“人”的关注。这就是事物的发展规律,这也意味着参观者的“体验”开始变得尤为重要。
  
  (四)研究的方法。
  
  1.文献研究。
  
  收集关于传统陶瓷手工艺文化、展示空间体验设计以及新媒体体验设计的相关参考文献和相关书籍,在学习展示空间设计的同时,查阅展馆设计、体验设计、空间设计以及视觉传达等相关联的知识和与该领域有关的已发表文献、专着等。学习研究已成果实践的实体案例成果对比分析,掌握与陶瓷和展示空间相关联的理论、设计方法和原则等概念,从中提取出相关的有参考研究价值和对本研究课题有关的理论资料,方便后面论文研究的攥写。
  
  2.实地调研。
  
  通过对云南多个地区的陶瓷文化展示体验馆的实地考察调查,如华宁陶,建水紫砂陶,易门陶和玉溪陶瓷等,对比分析,总结出需要学习借鉴的精华,明确现代展示空间设计与体验设计之间的关联性,同时结合传统陶瓷文化,寻找本论文中的重点和创新点,有针对性的阐明笔者的观点。
  
  3.实地分析。
  
  通过以上的实地调研和分析,参与导师安排实体项目的策划与设计的同时,找寻展示、空间、视觉、体验、情感和互动等方面内容的切合点,总结得出关于现代展示体验空间设计的理论与实践相结合的设计理论和设计方法,让陶瓷文化展示空间设计得以更加完善。
  
  4.典型案例分析法。
  
  通过对典型案例的分析,进一步总结在展示空间体验设计中陶瓷文化的重要性和规律性的存在,为后期展示空间设计结合陶瓷文化提供扎实的理论研究基础。
  
  5.思维方法分析。
  
  主要通过分析综合、归纳演绎、抽象概括、类比推演对过去的文献资料进行分类、比较、归纳、总结,取其精华,去其糟粕,找到一个新的切入点融入展示空间中,为本课题的研究打下扎实的理论研究基础。
  
  【由于本篇文章为硕士论文,如需全文请点击底部下载全文链接】
  
  一、展示空间设计中“体验”理念的内涵
  
  (一)体验与体验设计
  
  (二)体验式展示空间的特征
  1.主动参与式
  2.被动参与式
  
  (三)体验维度的多元性
  1.展示空间设计从静态到动态的发展
  2.展示设计从单一到多元的形式发展
  
  二、体验式展示空间的构成要素研究
  
  (一)空间与参观者
  (二)空间与展品
  (三)参观者与展品
  
  三、展示空间中“体验”方式与设计策略研究
  
  (一)感官体验方式
  1.听觉体验方式
  2.触觉体验方式
  3.视觉体验方式
  4.心理体验方式
  
  (二)多媒体的实现方式
  
  (三)虚拟与现实相结合的实现方式
  1.静态体验方式
  2.动态体验方式
  3.互动体验方式
  4.场景体验方式
  
  四、实践研究----以玉溪陶瓷体验馆空间设计为例
  
  (一)项目背景
  
  (二)玉溪陶瓷的价值
  1.玉溪陶瓷的多元性
  2.玉溪陶瓷的独特性
  
  (三)展示内容规划分析
  1.展示内容分析
  2.设计展示空间参观路线
  
  (四)展示空间的风格与表现定位
  1.展区设计草图及方位布局
  2.展示空间动线设计
  
  (五)基于“体验”展示空间设计的实施方案
  1.静态实体展示空间设计实践
  2.体验式展示空间设计实践
  3.动态虚拟展示空间设计实践
 
  (六)本章小结
 
  结语
 
  展示空间作为现代一门综合类学科,其中涉及到很多的问题。展示设计是决定参观者第一印象的重要环节,因此,明确其设计的出发点和立场显得尤为重要。
 
  空间布局作为展示空间设计的基础,在陶瓷文化展示设计布局中,它还需要被赋予另外一项重要的使命,即深厚的文化内涵及象征意义。本文重点研究展示设、空间布局、陶瓷文化、体验设计,以陶瓷展品作为切入点,对陶瓷文化展示空间布局中的各要素进行了系统分析研究,希望能对未来陶瓷文化展示空间体验设计的发展起到一定的作用。
 
  论文主要运用了田野调查法和文献综合分析法,分析了展示空间布局的特点,得出以几点结论:
 
  (1)展示空间主体的变化。
 
  从过去的以展品为主,到现在的以参观者为主。随着人文主义思潮的发展,展示空间服务对象也由展品变成了参观者,因此,人的参观体验越发变的尤为重要。
 
  (2)展示理念的转变。
 
  这个变化主要是由于展示空间主体的变化而来的,过去的中心点是展品,现在的中心点是参观者,一切以人为主,为人服务,这其中包含人对展品的认知和人的相关利益,理念变了,就使得我们在设计展示空间的时候,需要把参观者作为首位来考虑。
 
  (3)要素的研究。
 
  本文通过对展示空间、展示布局、参观者、布局方式和空间的表现方法等要素进行分析研究,总结出展示空间的特点和展示布局的原则和方法。为陶瓷文化展示克难攻坚体验提供了一定的思考。
 
  (4)多元化的空间形式。
 
  传统的展示空间多为静态,现由于展示空间主体的转变,动态的方式也被展示空间逐渐利用起来。由于展示的方式多种多样,对陶瓷文化展示空间体验的研究还有很多的不足,在实例分析时存在一定的局限性和片面性,不能完全对陶瓷体验馆展示空间设计做出全面的分析研究,因此不能将该实例作为陶瓷体验馆展示空间设计的代表性普遍案例。
 
  最后,笔者研究陶瓷文化展示空间体验时间尚短,需要长期的科研研究和累积才能有更大的收获和把握,在今后的工作和学习中,希望对陶瓷文化展示空间进行更多更全面的调研和分析。
 
  参考文献

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