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《山西博物院》APP软件的开发探究

发布时间:2019-04-20
  摘要
  
  博物馆承载了人类文明的历史记忆和文物凭证,还原了历史本来的面目,为探索历史遗迹、研究历史文化、展现历史样貌提供了宝贵的历史数据。现如今我们已经步入互联网时代,随着这一时代的到来人们的生活方式也随之改变,实体博物馆转变成为“移动数字博物馆”,也就是笔者在本文中将要研究的内容移动应用。移动应用是互联网的产物,方便了人们的学习、工作和生活。同样也让博物馆在展示形式、文化传播手段上发生革命性的变化。对于游客参观而言,博物馆是否能提供多种参观模式和丰富展品内容,将直接影响游客的参观体验。因此,本次课题研究将以山西博物院为例,对博物馆进行实地探访、并对参观游客进行调查研究,利用调查研究分析的结果设计制作一款《山西博物院》APP。本文从《山西博物院》APP 的选题背景入手,对山西博物院进行实地调研分析、相关游客访谈、国内外博物馆类 APP 设计分析,进而对《山西博物院》APP 在功能架构、视觉表达等方面进行设计与规划。通过设计研究此款 APP,希望能为山西博物院带来新颖的数字博物馆移动应用的展示形式,也为其他博物馆在设计制作 APP 时提供一些有价值的思路和方法,为用户带来更加便捷舒适的参观体验,进一步为中国文化教育事业做出贡献。

《山西博物院》APP软件的开发探究
  
  关键词:  山西博物院;移动应用;用户体验;交互设计。
  
  ABSTRACT
  
  The museum bears the historical memory and cultural relic evidence of human civilization, restores the original appearance of history, and provides valuable historical data for exploring historical relics, studying historical culture and displaying historical appearance. Now we have stepped into the Internet era, with the arrival of this era,people's lifestyle has also changed. Physical museums have been transformed into"mobile digital museums", which is the mobile application of the content the author will study in this paper. Mobile application is the product of the Internet, which facilitates people's study, work and life. It also revolutionized the way museums display and spread culture. For visitors, whether the museum can provide a variety of visiting modes and enrich the contents of exhibits will directly affect the visiting experience of tourists.
  
  Therefore, this research will take Shanxi museum as an example to conduct field visits to the museum, investigate and study visitors, and design and produce an APP of Shanxi museum based on the results of investigation, research and analysis. Starting from the background of the topic selection of the APP "Shanxi museum", this paper conducts field research and analysis of the Shanxi museum, interviews with relevant tourists, and the design and analysis of domestic and foreign museum APP, and then designs and plans the APP "Shanxi museum" in terms of functional structure, visual expression and other aspects. Through the study design this APP, hope to bring to Shanxi museum novel digital museum display form of mobile applications, as well as other museum when design the APP to provide some valuable ideas and methods, bring more convenient and comfortable experience for the user, further contribute to Chinese culture education career.
  
  KEYWORDS:  Shanxi museum;APP;The user experience;Interaction design。
  
  1 绪论
 
  
  1.1 移动应用《山西博物院》的研究背景与研究现状。

  
  在移动互联网技术不断高速发展的今天,智能手机的普及以及随之而来的 5 G时代,让移动应用在人们的生产生活中成为不可或缺的一部分,并且在各个领域发挥着重要的作用。随着智能手机功能的日益完善,多种人机交互方式的加入以及数据上传下载能力的不断增强,给移动应用信息的传播形式带来了广阔的空间和崭新的探索机遇。
  
  博物馆承载了人类文明的历史记忆和文物凭证,还原了历史本来的面目,为探索历史遗迹、研究历史文化、展现历史样貌提供了良好的平台,这样的平台,在一定程度上推进了社会文明的发展,优化了人们获取历史信息的方式。国家文物局印发《博物馆事业中长期发展规划纲要(2011-2020)》。提出“创新博物馆文化传播与中国数字博物馆建设项目”,该文件详细确立了 2011 年至 2020 年间博物馆数字化建设的方向。为了使人们能够更容易的获取博物馆的文化信息,我们需要将传统的游览博物馆的思维模式转变为更新颖的数字化展示形式,这样的好处是不言而喻的。数字化博物馆能够帮助游览者更快捷充分的获取信息,对于展馆管理展品方面,亦能够节省人力和时间。
  
  随着计算机网络和移动应用终端的发展,尤其是智能手机技术不断完善,为博物馆在展品展示的方式上提供了新的形式,让博物馆展示方式进入数字时代。
  
  虽然传统陈列展览仍然很重要,但数字博物馆具有网络收集、存储和信息传播的优势,在信息化管理方面也有得天独厚的条件。让用户与博物馆无障碍沟通,为公众提供新颖的数字化浏览方式,以及随时随地提供在线共享信息与服务,使得博物馆管理员与游览者双方的联系更加紧密,达到文化传播的目的。
  
  1.2 移动应用《山西博物院》的研究内容与研究方向。
  
  随着经济的不断发展,民众在满足于物质条件的基础上开始追求精神层面的提升,历史文化探究成为其中一个重要领域,而博物馆文化的学习与提升成为这一领域的重要环节,吸引了越来越多民众的关注。博物馆为民众了解历史、研究历史提供了一个平台,对于提升民众文化修养,加强民众精神文明建设起到重要作用。但是由于时间与地域的限制,人们不可能做到随时进入博物馆进行参观,且不能够在短时间内充分的吸收博物馆中的全部历史信息。
  
  因此,本次课题《山西博物院》移动应用研究的目的是通过移动互联网技术,使用户可以随时随地都可参观山西博物院,并且获取山西博物院的实时信息。使博物馆藏品快速移动数字化,扩大信息传播,增强博物馆的文化影响力,提升民众的参观体验。
  
  1.3 移动应用《山西博物院》的研究意义与应用价值。
  
  本次设计实践从山西博物院展览内容及用户的实际体验入手,根据山西博物院自身特点及实地调研的结果,明确目标用户,切实了解目标用户群体的需求,明确此应用的设计方向及目标。充分考虑用户实际体验效果,充分围绕以人为本、以用户为出发点的设计理念,通过笔者研究总结,明确设计思路和设计方法,结合数字博物馆展览信息,为用户提供更加丰富的交互体验。《山西博物院》APP课题的研究可以帮助山西博物院快速进入数字化转型,使民众更加便捷和全面的浏览和学习博物馆内相关展览内容,进一步加强中国文化的传播力度。
  
  此应用将整合山西博物院内展览信息、山西博物院微信公众号信息以及山西博物院微博发布信息,让用户一键了解相关博物院所有最新资讯和信息,方便用户使用和操作。用户不仅可在此应用中随时随地对山西博物院内展品进行参观学习,同时可随时获取山西博物院相关信息的实时更新,满足用户打破时间与地域限制的参观与获取信息的需求,具有实用价值。
  
  互联网时代下的博物馆应更加注重游客的参观与体验感受,打造多种参观体验,满足用户对于博物馆内展览信息的浏览与学习需求,进而达到更高效传播历史文化的作用。那么山西博物院移动应用就应当做到优化可视化信息,设计多种活动内容,改善参观方式,用有趣、实用的方式,满足更多民众的需求。
  
  1.4 移动应用《山西博物院》研究的难点与创新点。
  
  1.4.1 难点。

  
  (1)山西博物院数据量大,陈列内容种类丰富,藏品展示需要进行归纳,工作量大。
  
  (2)不仅要注重 App 中传统文化传播的表现形式,并且要满足其商业价值。
  
  (3)探索具有创新和具有趣味性、人性化的交互形式。
  
  1.4.2 创新点。
  
  (1)针对山西博物院馆藏特色做出具有创新性的设计,以用户为出发点,满足用户的需求。
  
  (2)将博物馆展品信息、导览信息、全景功能、社交功能等多种功能类型整合到一起,实现一个 APP 多种用途,大大增加可玩性和可用性。
  
  (3)改善 App 中的视觉设计,改变人们心目中传统山西博物院的旧形象,让用户感知山西博物院全新的展示方式。
  
  【由于本篇文章为硕士论文,如需全文请点击底部下载全文链接】
  
  2 博物馆移动应用的概述

  
  2.1 博物馆移动应用的概述
  2.2 博物馆移动应用的特征研究
  2.3 国内外博物馆移动应用发展现状及趋势研究
  2.3.1 国外博物馆移动应用的发展现状和趋势
  2.3.2 国内博物馆移动应用的发展现状和趋势
  
  3 《山西博物院》移动应用设计的前期调研
  
  3.1 山西博物院实地调研
  3.1.1 历史沿革
  3.1.2 陈列展览与特色展品
  3.2 用户研究
  3.3 调研分析
  
  4 《山西博物院》移动应用的设计规划
  
  4.1 《山西博物院》移动应用产品定位
  4.2 《山西博物院》移动应用功能规划
  
  5 《山西博物院》移动应用设计的实施
  
  5.1 《山西博物院》移动应用交互设计
  5.2 《山西博物院》移动应用的视觉风格及界面设计
  5.2.1 产品界面视觉设计
  5.2.2 产品的图形可视化设计

  6 总结

  笔者通过对山西博物院现有的问题进行了调查与研究,分析游客喜好,使《山西博物院》APP 的整体设计能够针对山西博物院展览设施不完善、缺少活动内容中所暴露出的问题,提供相应的解决办法,丰富 APP 内容,完善视觉设计、功能设计,让用户有回顾重游需求,以达到博物馆 APP 寓教于乐的最终目的。

  目前所设计的《山西博物院》APP 功能比较丰富,比较完整的囊括了目前主流博物馆 APP 功能,极大地丰富了用户体验。但是因为 APP 结构设计侧重不同,主要以山西博物院整体框架为主要设计因素,加之笔者自身技能限制,没有设计如游戏、动画等场景,在交互细节与把玩程度上不及故宫博物院推出的 APP。

  参考文献

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